Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap 6 Stap 7 Stap 8 Stap 9 Stap 10
Primes.one
Home Kalender Nieuws


Stap 7 - Aandachtspunten

  1. Iedere speler raapt bij elke ronde een kaart (de bovenste kaart van het pak of de bovenste zichtbare kaart naast het pak) en legt een kaart zichtbaar af naast het pak.
  2. Vaak gebeurt het dat spelers gelijksoortige reeksen hebben. Om de score te berekenen heeft de kleur van de hoogste kaart van de gevormde reeks voorrang op deze van de andere speler. Groen is de sterkste kleur. Daarna volgt blauw dan rood en tenslotte zwart.
  3. Wanneer een speler 2 reeksen kan voorleggen, telt alleen de sterkste reeks bij berekening van de score.
  4. De spelers mogen alleen hun eigen gevormde reeks aanvullen…
  5. … behalve wanneer een joker ingeruild wordt. Dit mag gebeuren bij elke andere speler als:
    • De speler de joker onmiddellijk na het ruilen opnieuw gebruikt.
    • De kaart, die de ingeruilde joker vervangt, de waarde van de gevormde reeks behoudt.
    • (Voorbeeld 1) Sp1: Bl 19 – Bl 23 – J, Sp2 legt Bl 31 in de plaats van de Joker (Tribal +)
    • (Voorbeeld 2) Sp1: Bl 19 – Zw 23 – J, Sp2 legt Gr 31 in de plaats van de Joker
  6. Restkaarten (kaarten waarmee geen reeks/reeksen kan/kunnen gevormd worden) tellen mee bij verlies van een speler. De restkaarten bij de winnaar worden niet geteld.
  7. Wanneer de winnaar van een spel, in Ronde 2 een combinatie (reeks) NIET op tafel heeft gelegd, is hij 5 punten verschuldigd aan ieder andere speler bij de berekening van de score.
  8. Tafelkaart plakt m.a.w wat gelegd wordt, kan niet meer worden opgenomen. Eens je een kaart hebt neergelegd, mag je je dus niet meer bedenken.
  9. Iedere misstap of vergissing staat gelijk met “Zero Luck” hetgeen het automatische verlies van dat spel betekent voor de speler. Het spel wordt verder gespeeld met de overige spelers.


Primes Primes

Primes Primes

Primes Primes




Stap 7 - Aandachtspunten

  1. Iedere speler raapt bij elke ronde een kaart (de bovenste kaart van het pak of de bovenste zichtbare kaart naast het pak) en legt een kaart zichtbaar af naast het pak.
  2. Vaak gebeurt het dat spelers gelijksoortige reeksen hebben. Om de score te berekenen heeft de kleur van de hoogste kaart van de gevormde reeks voorrang op deze van de andere speler. Groen is de sterkste kleur. Daarna volgt blauw dan rood en tenslotte zwart.
  3. Wanneer een speler 2 reeksen kan voorleggen, telt alleen de sterkste reeks bij berekening van de score.
  4. De spelers mogen alleen hun eigen gevormde reeks aanvullen…
  5. … behalve wanneer een joker ingeruild wordt. Dit mag gebeuren bij elke andere speler als:
    • De speler de joker onmiddellijk na het ruilen opnieuw gebruikt.
    • De kaart, die de ingeruilde joker vervangt, de waarde van de gevormde reeks behoudt.
    • (Voorbeeld 1) Sp1: Bl 19 – Bl 23 – J, Sp2 legt Bl 31 in de plaats van de Joker (Tribal +)
    • (Voorbeeld 2) Sp1: Bl 19 – Zw 23 – J, Sp2 legt Gr 31 in de plaats van de Joker
  6. Restkaarten (kaarten waarmee geen reeks/reeksen kan/kunnen gevormd worden) tellen mee bij verlies van een speler. De restkaarten bij de winnaar worden niet geteld.
  7. Wanneer de winnaar van een spel, in Ronde 2 een combinatie (reeks) NIET op tafel heeft gelegd, is hij 5 punten verschuldigd aan ieder andere speler bij de berekening van de score.
  8. Tafelkaart plakt m.a.w wat gelegd wordt, kan niet meer worden opgenomen. Eens je een kaart hebt neergelegd, mag je je dus niet meer bedenken.
  9. Iedere misstap of vergissing staat gelijk met “Zero Luck” hetgeen het automatische verlies van dat spel betekent voor de speler. Het spel wordt verder gespeeld met de overige spelers.


Primes Primes

Primes Primes

Primes Primes